团队游戏

jiushiduhui 2022-8-11 274 8/11

 


团队游戏。狭义的来说就是几个人组成一队与另一队进行对抗,决出胜负。

根据游戏的设定,这几个人可能是路人(即从未相识),也可能是认识的人,也可能两者兼有。

这就涉及到一个问题,指挥权。

 

先来说说指挥权本身存在的意义。之所以一个团队要有指挥,是因为再亲密的伙伴之间也会存在间隙,每个个体都是独立不同的,这就需要一个指挥来统一所有人的共同目标。如果每个个体相对于对方队伍都足够优秀,不论是个人能力上,还是没有沟通的即时配合能力上,指挥就不存在其本身的意义。

 

 

我们假定两边队伍都需要一个指挥,这仍然会存在一个问题,即便是指挥,也涉及到指挥人本身的指挥决策是否得当,指挥命令传达的是否清晰明确,甚至于清晰明确的指挥传达下去之后,其他队友的接受能力和即时反馈的能力。

这其实已经跨了很大一步(即指挥权究竟归谁的问题),如果仅仅是几个路人组成的一个队伍,他们是如何判定谁负责指挥这场游戏呢?

 

 

这涉及到一个人的判断能力,而这展开说其实很复杂,简单来说就是,水平低的玩家,不一定看得出来队伍里哪些玩家水平比他高。洞察能力不足的人,只能够通过表象来得到答案而看不到内核,在团队游戏里,这个表象就是数据。对于moba来说,KDA、补刀、等级、经济、装备和技能。水平低的玩家,他们只会认同符合他们认知水平的事情(但推而广之所有人都是这样,也无可厚非)

 

这就会出现一个矛盾,水平高的玩家,不一定能拿到队伍的指挥权,甚至于指挥权还可能落到水平很低的玩家身上。如果想要赢得游戏,水平高的玩家一味的做自己认为正确的事情是没有用的,指挥权不在他们身上,单枪匹马一个人根本改变不了什么。这个时候他们有两种选择,第一,放弃这场游戏,下一把把数据打的好看一点,让低水平的玩家认为自己比他们强,把指挥权夺过来。第二,迁就水平低的玩家,按照他们的思路去玩游戏,把自己放到这个场景里以后再跳脱出来,把数据打上去,夺回指挥权。

第二种不仅很累而且风险极高,因为不仅需要你不停的去迁就低水平玩家(甚至背锅也要忍气吞声),还需要你保持自己的理智和高水平发挥。

 

 

一场游戏获胜的关键,在于自己这边每个人都发挥出最大的价值,以及压低对面的每个人的价值。这里并不是指让每个人都打的很完美,而是在每一个场景下都能最大化每个人的作用。

举个例子。

 

P1是代练,但水平并没有特别高(俗称小代)

已知P2和P1水平接近(这已经假定你的洞察能力足够了),其他三个人都是本地人(符合这场对局平均水平的玩家),敌方有一名玩家和P1水平接近。

其中,P2发育特别差(对位玩家比P2菜,但因为各种原因导致P2发育特别差),P2玩的是团队型英雄

P3和P4发育很差(但没有P2差),玩的是C位(能大量制造伤害的英雄)

P5发育一般,玩的是辅助型英雄

 

如果你是P1你选择去帮谁?

一般小代会选择去帮P3和P4。但实际上最影响游戏胜负的是P2。

 

来说说原因,第一P2水平是超过平均线的,第二P2的英雄定位足以很大程度上改变团战的局势。

 

这样的例子有非常非常多,但其中的道理简而言之就是,帮最能影响游戏胜负的人,压制对面最能影响游戏胜负的人。这个人不一定比其他队友强,也不一定经济比其他队友好。看上去是句废话,实际上也确实是句废话(因为懂的人都懂,不懂的人我写了这么多也是白写)

 

已经天亮了,其实还可以继续写不少,但头脑多少有点混沌,今天就记录到这里。

也许会有后续。

 

- THE END -
最后修改:2022年8月11日
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