《双相》

jiushiduhui 2022-11-19 212 11/19

今日将启程去见张嘉佳先生。

我本不该这么早醒来的。

按照原定计划,我醒来的时间应当是8点来钟

但现在天色仅仅有即将渐明的趋势

昨晚入睡得很快

醒来的时候是毫无征兆的

但过往的经验告诉我

此刻心里有太多的思绪盘旋在脑海中

哪怕十分疲倦

硬睡也是睡不着的

于是我爬起来写下这些话

 

最近几天发生了十分有趣的事情

一切就像是老天安排好的一样。

 

昨天跟我爸妈一起玩了《双相》这款游戏

我印象中我妈以前只玩连连看以及收菜一类的游戏

(因此我的QQ农场和牧场等级相当高)

现在还玩不玩什么游戏就不清楚了

她只是一如往常编织着绣花

看着父子俩玩游戏

恰到好处地插个嘴或是打趣

 

我爸倒是在我很小的时候跟我一起玩过一些街机

印象最深刻的像是恐龙快打

 

双相是一款关于展现双相病人内心世界的跳跃类解谜游戏

通过极具情绪色彩的音乐、色彩对比强烈且冲击力明显的画面、恰到好处的哲思性文字以及它们的变换来配合表达内容。

这毫无疑问是一件艺术品。

我非常喜欢这款游戏(虽然我玩解谜类游戏有点头疼)

这款游戏的表现形式有点抽象。

但我在游玩的时候并没有这么想,我反而觉得这种表现形式过于简单,简单到它表达的内容是否还不足够

正如我一直以为大家和我想的都一样。

其实不一样。

必须承认我所处的世界和他们所处的世界是不一样的。

我可以毫无压力的感知到作者想表达的很多内容   很多人压根不会往这方面去想

但我发现独自游玩时    我看不清楚感知到的这些内容    我也看不到很多人看到的内容

就像一些在脑海中埋根的记忆

他们如果从未发芽

我们甚至认为他们从未存在过。

 

我一个人游玩时 这个游戏我并没有通关

玩到了第八关卡住了

我明明知道这第八关对我来说应该是不算难的关卡

正如上学时明明是看上去很简单的题目

我也明明知道这属于是我能做出来的题目

但我没做出来。

 

跟着父亲一起玩到了第八关

期间我自然给了些提示

父亲已经太久没有玩过游戏了

操作上即便很简单 游戏形式即便很简单

对他来说接受起来都没有那么容易

更何况他年岁确实不小了

我看着父亲如同我一般

在我困惑的地方困惑了

在我做出错误的选择的时候 他也做出了错误的选择

不同的是 我能解释出其中的逻辑关系 但我解不了这些对我来说看上去很简单的题 我找不到具体的逻辑

父亲看不出其中的抽象性表达 但我把过关的逻辑讲给他听之后 他很快完成了题目的作答

我不禁想到了一个很有趣的问题

倘若他和我身处一个世界

倘若他也得了双相

我们是不是应该是一模一样的呢

他可能会跟我思考着一样无穷尽、看似简单却找不到正确答案的问题

做出一样的选择

而一些旁人看上去怎么也想不明白的问题

反而很容易就能想明白。

 

毕竟他是我父亲。

 

在一边看着他玩游戏 一边思考的时候

我发现了另一个有趣的事情

他明明做出的选择跟我一模一样 思考的事情也跟我一模一样

但是我在看他玩的时候  (或者说看着我自己再玩一遍的时候)

我看到的东西变多了  或者准确点说   我看清楚的东西变多了?

事情似乎变得简单了

你可能会说

那就站在常人的角度去思考 去做事

这样就能跳出困境了

如果有这么简单就好了

 

双相最矛盾的一点在于

既要保持住现有的带有某种病态的思维模式

也要把常人的思维模式内化到心中

并且在遇到恰当的场景做出不断合理的切换

 

你分不清对错

分不清对你什么是该做什么是不该做的

分不清什么是你该相信什么是你不该相信的

一如那些特别简单的题和特别复杂的题     在我看来长得一模一样

我既能做出全年级近一千个人就几个人能做出的题目

也会无数次跌倒在全年级只有几个人不会做的题目

 

在看着另一个我玩这个游戏的时候

我在这个游戏上得到了几个启发

也许是有用的

看上去够不着的地方

一蹦跶过去可能就够着了

看上去轻而易举的地方

一蹦跶过去可能就够不着了

看上去都差不多的地方

那就随便往一个地方蹦跶

或者原地蹦跶

掉下去了也没事

还有存档点

 

你可能不知道我在说什么

也可能以为知道了我在说什么

也可能真的知道我在说什么

 

对我来说明白这些道理并不难

难的还是明白了之后  该不该蹦跶   往哪蹦   以及这样蹦跶之后   我是否真的还能回到存档点的恐慌

乃至于   现如今思考这些问题  对我来说是好事还是坏事呢

我是不是在向前走呢   哪怕原地踏步也是还不错的一件事

真的没有倒退吗

 

当然了

还有这一路上看不到一个人的无尽的孤单

但不孤单的是

总能在适当的时候,发现另一个和自己一样的人

 

他可能根本不知道我是谁

我也可能根本不知道他是谁

但就像游戏中同样被困在牢笼里的两个人一样

我们跳进了同一个深渊,并在各自的黑暗中向着同一个方向进发。

既感受着无尽的孤独

又感受到了把骆驼压不死的那最后一根稻草的力量

(连我自己都觉得这个比喻 过于生硬且一点也不恰当    但在此刻确实第一想到的就是这个)

 

如果还有心思

那之后有机会再说说这款游戏我感知到的一些其他的设计

我期待第八关后面的发展

我也很好奇这个游戏的结局

不管他是不是最终属于我的结局。

- THE END -
最后修改:2023年1月15日
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